SCHEDA DEL PERSONAGGIO: Nome : Michael Baxter Età : 29 Altezza (cm) : 196 Peso (kg) : 69 Carattere : abbastanza scontroso, lunatico ma anche comprensivo e bendisposto verso chi gli sta simpatico Descrizione : veste sempre con un gilet rosso, capelli lunghi e neri raccolti con una coda di cavallo, occhi verde smeraldo Equipaggiamento di base : coltellino svizzero, borraccia sempre piena, tre metri di corda Frasi tipiche: "I don't worry" "Unisciti al mio gioco e preoccupati per te stesso" Caratteristiche personaggio Forza : 4 Destrezza : 3 Costituzione : 3 Intelligenza : 5 Spirito : 2 Fortuna : 1 SCHEDA DELLO STAND: Stand: Why Worry Stand di tipo umanoide Why worry è molto alto, così come il suo portatore, e sfiora i 2 metri. Indossa una specie di gilet rosso, ai polsi ha delle fasce macchiate di sangue (questo perchè Rigel, a 15 anni, tentò il suicidio tagliandosi appunto i polsi) e al collo porta una catenina a forma di serpente. Ha capelli neri e lunghi, che porta raccolti in una coda di cavallo. Gli occhi sono verdi come lo smeraldo. E' di corporatura abbastanza gracile, ma i suoi pugni fanno male, eccome se fanno male... Potenza distruttiva (Pot): 5 Velocità (Vel): 4 260km/H Durata d'azione (Da): 4 Precisione (Prec): 1 Raggio d'azione (Rg): 1 Potenzialità di crescita (Pcr): 5 Potenza distruttiva specifica del potere (Pds): 4 Raggio d'azione specifico del potere (Rgs): 2 .::Potere 1::. Terrorized 0) Quando attiva questo potere, Why worry riesce a riempire la testa dell'avversario di mille e più preoccupazioni decisamente futili. Ad esempio, gli farà venire la fobia di colpire con un preciso angolo in modo da massimizzare il danno procurato, o più semplicemente lo trasformerà in un Narciso ossessionato dal proprio aspetto fisico, che "naturalmente" non potrà combattere senza essere vestito in modo presentabile. 1) Questi assurdi ostacoli rallenteranno non poco il tempo di reazione nemico. 2) In base a intelligenza e spirito avversari, saranno più o meno forti le ripercussioni del potere. 3) Quando si esce dal Rgs, si riprenderà coscienza di se velocemente, ma in base al valore iniziale di intelligenza e spirito. .::Potere 2::. Fearless 0) Questo potere agisce in modo opposto al primo, manda il proprio avversario in Berserk, cancellandone qualsiasi preoccupazione. 1) Senza curarsi di pensare, attaccherà in modo selvaggio e scoordinato.