SCHEDA DEL PERSONAGGIO Nome: Kiriyama Kazuo Età: 24 Altezza (cm): 1, 87 Peso (kg): 67.5 kg Carattere: irascibile e scontroso, cambia facilmente opinione. Descrizione: indossa un cappellino nero che non permette la vista dei suoi occhi,sopra il dorso nudo indossa un giubbotto senza maniche di colore arancio, ha un paio di pantaloni alla pescatora di colore nero e un paio d'anfibi rigorosamente di colore nero. Ha tre tatuaggi, uno sulla spalla destra raffigurante il simbolo +, uno sulla sinistra con il - e il terzo è situato sul petto, e raffigura il simbolo dell'infinito. Equipaggiamento di base: - un sacchetto contenente 20 biglie (quelle per bambini). CARATTERISTICHE DEL PERSONAGGIO Forza: 3 Destrezza: 3 Costituzione: 4 Intelligenza: 3 Spirito: 3 Fortuna: 2 SCHEDA DELLO STAND NOME: +Pressure- TIPO: Umanoide DESCRIZIONE: lo stand è trasparente (come il vetro, quindi ugualmente visibile) indossa: Due spalliere appuntite fatte d'acciaio, un gonnellino stile gladiatore, con disegnati sopra i simboli +,-, e il simbolo dell'infinito (un 8 orizzontale), due tirapugni come quelli di Star Platinum e un paio di scarponi neri , non indossa altri vestiti. Potenza distruttiva (Pot): 1 Velocità (Vel): 5 243km/h Durata d'azione (Da): 5 Precisione (Prec): 2 Raggio d'azione (Rg): 2 Potenzialità di crescita (Pcr): 2 Potenza distruttiva specifica del potere (Pds): 5 Raggio d'azione specifico del potere (Rgs): 4 .::Caratteristiche::. 0. è uno stand basato sul concetto della calamita, cioè puo far diventare come delle calamite gli oggetti e le persone che tocca o che lo toccano (dipende dalla volontà del portatore), e controllarne la foza d'attrazione e respinzione (polarità). 1. il portatore può godere della caratteristica dello stand anche senza essere toccato. 2. l'effetto della "calamita" dura al massimo 1 minuto( sempre che il portatore non decida di toglierlo prima o che la cosa calamitata non esca dal raggio d'azione specifico del potere). 3. l'effetto "calamita" funziona solo con le cose toccate dallo stand, ma puo essere trasmesso (sempre a seconda della decisione del portatore) da cose (vive o no)"calamitati" semplicemente toccandosi. 4. Un oggetto magnetizzato trasmette il suo magnetismo ad un altro corpo nel punto colpito, e lo diffonde in maniera direttamente proporzionale alla sua grandezza. 5. più l'oggetto è grande e maggiore sarà l'ttrazione. 6. l'attrazione dipende sopratutto dalla distanza e dalla dimansione, es: un coltello non puo attirare una persona, ma sarà il contrario. 7. dato il raggio d'azione del potere (4 = 20m) un oggetto che è a 10m riceverà la metà dell' attrazione. 8. il potere stand non può attrarre verso di lui cose più grandi di se stesso, perchè se no sarebbe lui ad essere attratto. 9. più una cosa è piccola e leggera e più veloce sarà la sua attrazione o respinta (sempre all'interno dei 35m). 10. la calamità puo concentrarsi su una parte dell' oggetto preso di mira, o anche su tutto l'oggetto (in questo caso basta che non sia più grande di una persona). 11. Lo stand non può magnetizzare non piùù di un max di 10 oggetti grandi (non più del suo volume) e 15 oggetti piccoli (meno della metà di lui)