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Keeper
of the Seven Keys
PORTATORE:
Darsch

POTENZA
DISTRUTTIVA - Bassa
VELOCITÀ - Molto alta
RAGGIO D'AZIONE - Visivo
DURATA AZIONE - Infinita,
ma strettamente dipendente dal raggio d'azione
PRECISIONE - Molto alta
FRASI TIPICHE:
"Disease, disease, disease
my friend"
"I'm the keeper of the seven keys, that lock up the seven
seas"
"An earthquake, squirting fire, bursting ground, Satan's
screaming and earth swallowing him away!"
"Throw the key or you may die!"
"Throw the first key into the sea of hate"
"Throw the second key into the sea of fear"
"Throw the third key into the sea of senselessness"
"The fourth key belongs into the sea of greed"
"The fifth key into the the sea of ignorance"
"The seer of visions can now rest in peace!"
POTERI:
Tramite ognuna delle sette chiavi,
è in grado di controllare a proprio piacimento tutti i
cinque sensi di una qualsiasi persona o stand (attaccando un portatore
verrà afflitto anche il relativo stand, e viceversa).
MODALITÀ
D'ATTACCO:
Per ottenere il controllo di uno dei sensi della persona scelta
(un solo senso alla volta può essere attaccato), è
necessario "inserire" la chiave giusta in opportuni
punti nel corpo del bersaglio:
CHIAVI:
Vista: due chiavi inserite poco sopra i due occhi,
in corrispondenza delle sopracciglia;
Udito: due chiavi nel condotto auditivo del bersaglio;
Olfatto: una chiave sotto le narici (tra la bocca
e il naso);
Gusto: una chiave sotto il labbro inferiore;
Tatto: una chiave alla base del collo (poco sotto
la tiroide). |
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Su ogni chiave sono incisi dei simboli di riconoscimento: un occhio
per la vista, un orecchio per l'udito, un naso per l'olfatto,
una bocca per il gusto e una mano per il tatto.
Una volta inserite
le chiavi, basterà girarle per avere il pieno controllo
del senso interessato. Potranno quindi essere manipolate a piacimento
sensazioni e percezioni del bersaglio, senza limitazioni. L'unico
limite riguarda il raggio d'azione dello stand: nel momento in
cui lo stesso stand dovesse perdere di vista il bersaglio, la
chiave (o le chiavi) inserite su di esso torneranno immediatamente
in mano allo stand, e i suoi effetti spariranno istantaneamente.
Mentre per inserire
una chiave è necessario un contatto diretto da parte dello
stand, per richiamarla non c'è alcun limite di distanza
(tranne quella visiva, da parte dello stand): la chiave si estrarrà
da sola e verrà sparata via come un proiettile direttamente
verso lo stand. Se durante il tragitto, la chiave dovesse incontrare
ostacoli, si arresterà e cadrà a terra, e qualsiasi
portatore (o stand) potrebbe raccoglierla. Dovrà allora
essere recuperata a mano dallo stand (o dal portatore), poichè
una chiave può essere richiamata solo se inserita in un
bersaglio.
Solamente Keeper
è in grado di estrarre (o richiamare) una chiave precedentemente
inserita. Nessun'altro è in grado di farlo, neanche lo
stesso Darsch.
Nel caso si
cercasse di inserire una chiave quando già un senso è
sotto controllo, gli effetti di tutte le chiavi inserite verrà
annullato fino a quando non verranno estratte le chiavi in eccesso
e torni ad essere controllato uno solo dei 5 sensi.
L'inserimento
di una chiave in un punto sbagliato che non sia uno dei 7 sopra
elencati, farà diventare la chiave d'argento, e non potrà
essere utilizzata per 24 ore. Al termine di questo periodo, la
chiave ritornerà come era originariamente (d'oro) e potrà
essere utilizzata come sempre.
L'inserimento di una chiave nel punto non corrispondente alla
sua funzione (esempio: chiave della vista nel punto dell'udito),
farà diventare la chiave di bronzo, e questa non potrà
mai più essere utilizzata.
Il ferimento
del portatore non comporterà cambiamenti all'effetto dello
stand, che potrà continuare tranquillamente a controllare
uno dei 5 sensi. Stesso discorso nel caso di ferimento dello stand.
La morte dello stand (o del portatore) renderà le sette
chiavi dei comunissimi pezzi di bronzo visibili a tutti.
Citazione:
'Keeper of the Seven Keys' è il nome di due album (part
1 e part 2) degli Helloween, mitico gruppo heavy metal.
Questo stand
è copyright Simone "Darsch" Fracassa, © 2000
Le immagini, tratte dagli omonimi album degli 'Helloween', sono
copyright Edda & Uwe Karczewski,
Noise International, © 1987-88
Le frasi sono copyright Micheal Weikath and Noise International,
© 1987-88
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Comfortably
Number
PORTATORE:
Ryo
POTENZA
DISTRUTTIVA - Normale
VELOCITÀ - Molto alta
RAGGIO D'AZIONE - Molto basso
DURATA AZIONE - Istantanea
o infinita
PRECISIONE - Molto alta
FRASI TIPICHE:
Hello, is there any body
in there?
Relax...
I can't explain, you would not understand!!!
Can you stand up?
C'mon it's time to go.
POTERI:
Il suo potere consiste nel dominare
i numeri: è in grado di cambiare a piacimento il numero
di qualsiasi oggetto o azione, ma non ha effetti su esseri viventi
o stand.
Può avere effetto istantaneo - per esempio azzerando il
numero di colpi effettuati da un avversario - o infinito.
CORN
OF MY EYE: Non ha effetto su oggetti, ma unicamente
su azioni (del portatore o di altri), può mutare il numero
di queste al negativo (non ha effetto sul valore, ma sulla polarità):
i colpi subiti, per esempio, si trasformeranno così in
colpi infiltti. Unica limitazione: tanto più è il
valore delle azioni su cui il potere ha avuto effetto, tanto più
sarà il periodo di inutilizzo totale dello stand. Il coefficiente
è variabile di volta in volta, da un minimo di un decimo
di secondo, ad un massimo di un secondo per unità di valore.
DREAM
IS GONE: È in grado di fare previsioni statistiche
su avvenimenti futuri con una percentuale d'errore dello 0,3.
Quando questo potere viene però usato, lo stand si disattiva
automaticamente fino al momento della previsione, giusta o errata
che fosse. Viene quindi usato per lo più per previsioni
a brevissimo termine, in modo da avere di nuovo a disposizione
lo stand nel minor tempo possibile.
U
FEELING UP: È in grado, assemblando unità
elementari ricavate dalla moltiplicazione di piccoli oggetti,
di donar loro vita, creando una specie di piccolo stand comandato
a distanza, visibile però a tutti. Questo potere conferisce
allo stand un raggio d'azione pressoché illimitato, ma
in grado di spostarsi unicamente in base alla sua conformazione
(può variare infatti ogni volta forma, dimensione, articolazioni
e quindi velocità). Se è attivo lo stand non può
far altre operazioni, in quando è occupato a gestire il
"satellite". Se questo è all'interno del campo
visivo del portatore è lui a comandarlo, in caso contrario
è libero di prendere decisioni (sempre però volte
ad eseguire l'ordine del portatore), la sua intelligenza è
maggiore, quanto è maggiore il grado di complessità
della sua struttura.
Number cessa
istantaneamente ogni rapporto con oggetti da lui modificati o
creati, subito dopo che il potere ha avuto effetto, e questi non
potranno mai più tornare com'erano in precedenza, se non
per mezzo di un nuovo intervento dello stesso Number.
Comfortably Number
è © Andrea "Ryo" Cabassi 2000
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Kiss
of Judas
PORTATORE:
X-CASH
"I am not a predator among predators of the night who consume
their victims for i want to enjoy them as well as be nourished
by them in life..my aim are the females i find and the nightlife
which abounds..for there is a strong bond in my love ritual with
others...i am reclusive and live alone where privacy is a priority...i
live for the moment i have and then the next one but there are
some who stay with their loves...but there are exceptions as in
all things with the vampyre....... "

POTENZA DISTRUTTIVA - Alta
VELOCITA' - Lenta
RAGGIO D'AZIONE - Infinito
DURATA AZIONE - Infinita
PRECISIONE - Valore non determinabile
FRASI TIPICHE:
Come here, sweety
I'm a predator...
Would u like to stay a while with me?
Now... I reveal u a secret...
POTERE:
L'unico potere di KoJ è la possibilità di dissolversi in vapore
e di ricomporsi a piacimento... anche se, ad essere pignoli, è
più che altro la capacità del portatore di creare lo stand in
qualsiasi posizione dello spazio tempo.
STILE DI "COMBATTIMENTO":
Non è molto complicato... se l'avversario e' un uomo KoJ è una
donna (vedi immagine a lato), altrimenti è un uomo (non metto
immagini :) ). La sua arma è la seduzione... KoJ si avvicina alla
vittima ignara della sua identità. A questo punto inizia
a sedurre la vittima sfruttando anche un certo magnetismo che
potremmo definire uno dei suoi poteri...
Appena la vittima cade "in trappola", KoJ la bacia fino ad arrivare
sul collo dove, come fanno i vampiri, incide la giugulare del
malcapitato/a e gli succhia il sangue. Ma succhia solo fino a
rendere la vittima impossibilitata di difendersi.. Non uccide
la vittima e non la fa nemmeno svenire perchè sarebbe una
morte troppo dolce. Bensì entra in funzione il potere descritto
sopra cioè KoJ si dissolve e si ricrea all'interno del corpo della
vittima... facendola quindi esplodere.
Una volta esplosa KoJ assume la posizione dell'immagine sottostante.

Citazione:
Kiss Of Judas è una canzone degli Stratovarius, mitico gruppo
heavy metal.
Le Immagini sono copyright DarkSpirit
Le frasi sono copyright X-CASH
L'intero testo dello stand è copyright X-CASH
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PC
Boy + Winter's Tale
PORTATORE:
Colt

POTENZA
DISTRUTTIVA - Bassa (Alta con Winter's Tale)
VELOCITA' - Molto alta
RAGGIO D'AZIONE - Molto alto(Molto
Bassa con Winter's Tale, Normale con Made in Heaven
DURATA AZIONE - Molto alta
PRECISIONE - Alta
Poteri:
POTERE 1: Heaven for Everyone
trasforma il nemico in un WP o in una skin per Winamp.Per fare
cio'gli basta conoscere e digitare sul suo portatile il nome(che
sia quello vero)del bersaglio che si trovi entro 20m
POTERE 2: Winter's Tale imprigiona
il nemico in una teca di ghiaccio
POTERE 3: Made in Heaven crea
qualsiasi oggetto desideri il portatore e lo spara ad alta velocità
contro il nemico
POTERE 4: Radio Ga Ga permette
di modificare gli stand nemici e di usarli in combattimento
APPLICAZIONI:
Made in Heaven
(crea qualsiasi oggetto desideri il portatore e lo spara ad alta
velocità contro il nemico) scrivendo quantita' e nome dell'oggetto
seguito dal nome del bersaglio(potere tangibile,vale sia su esseri
umani che su stand)che sia entro 5m
PC Boy appare come un portatile ed è in grado di trasformare
qualsiasi essere vivente che si trovi entro 20m in un wallpaper
o in una skin per Winamp, il malcapitato può essere riportato
alla normalità solo per volere del possessore o dopo la
morte dello stesso. Masterizzando i nemici (e gli Stand nemici)
e modificando i loro file con un programma di Grafica, PC Boy
può costringerli a ubbidire ai suoi ordini o a fare in
modo che il nemico non lo possa attaccare in nessun modo (vedi
Heaven's Door)
Non è portato per lo scontro fisico, ma ogni Mac che si
trova nel suo raggio d'azione fonde all'istante.
PC boy può usare i suoi poteri con raggio illimitato tramite
e-mail, Mirc e ICQ.
Winter's
Tale: Evoluzione di PC Boy.
Lo stand dopo l'evoluzione appare come guerriero antropomorfo
comandato parzialmente dalla tastiera del portatore.
Nel pugno destro dello Stand ci sono tre piccoli cubetti, quando
il nemico viene colpito i cubetti si rompono e liberano una sostanza
altamente congelante.
Lo stand nemico viene imprigionato in una teca di ghiaccio che
si scioglie in 60 secondi, ma in quel lasso di tempo il portatore
dello stand è completamente inerme. Il ghiaccio è
parte dello Stand, quindi non può essere sciolto dal fuoco
a meno che non si tratti di fuoco stand (vedi Magician Red) in
quel caso si scioglie prima. Se a essere colpito è il possessore
dello stand il ghiaccio gli rallenta la respirazione e quindi
non è più in grado di emanare lo stand per il minuto
in cui è congelato e per un breve periodo dopo il rinvenimento.
I cubetti possono anche essere lanciati a distanza e usati come
armi: la sostanza congelante prende all'istante qualsiasi forma
il possessore scriva sul computer e può colpire il nemico
entro 5 metri (questa tecnica si chiama Made in Heaven) Dopo l'evoluzione
i poteri di PC Boy possono essere usati solo entro i 2 metri.
Stand
e Nemici masterizzati e soggeti a Radio Ga Ga:
1) JadeAngel & MoonChild
Frase ricorrente: Am
I Dreaming?
PC Boy è
© Marcello "Colt" Dall'Osso 2001
L'evoluzione Winter's Tale, tutti i nomi dei poteri e l'immagine
di Winter's Tale e la frase ricorente sono citazioni dei MITICI
QUEEN
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