GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE versione 1.1 gioco : JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE sistema : PlayStation tipo : Azione / Combattimento prodotto: CAPCOM 08/04/2003---->inizio stesura del documento 14/04/2003---->fine stesura del documento versione 1.1 17/04/2003---->inserito il fattore segreto del capitolo 15 ------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2003 Spanettone Inc| |ALL RIGHTS RESERVED | ------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE 1) Il gioco 2) La Storia 3) Menù principale 4) Personaggi e Mosse 5) Super Story Mode 6) Arcade 7) Vs Mode 8) Training 9) Gallery 10) Book 11) Trucchi & Curiosità CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| |//////////// JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE è un bellissimo gioco che narra fedelmente le vicende della 3°serie del fumetto "Le bizzarre avventure di Jojo" di Hirohiko Araki. Imperdibili per i lettori del fumetto. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| |///////////// Il gioco narra le vicende della 3°serie del fumetto "Le bizzarre avventure di Jojo". Ripercorriamo in breve la storia: **1°SERIE: Fine del XIX secolo, Inghilterra. Jonathan Joestar, figlio di Sir George Joestar, combatte contro un suo amico, Dio Brando, che, dopo aver studiato un antico manufatto, la maschera di pietra, è diventato un vampiro immortale. Dopo varie battaglie, Jonathan riesce a decapitare Dio Brando, ma la sua testa è ancora in vita ed è alla ricerca di un corpo a cui unirsi. La battaglia finale si svolge a bordo di una nave dove Dio Brando cerca di uccidere Jonathan per ottenere il suo corpo. Jonathan sacrifica la sua vita riuscendo alla fine a sconfiggere Dio Brando e intanto la nave si inabissa nelle profondità dell'oceano. **2°SERIE: Prima metà del XX secolo, Europa. Joseph Joestar, nipote di Jonathan Joestar, combatte contro i tre cavalieri delle tenebre, Kars, Wamoo e Acideecy, che sono intenzionati a divenire onnipotenti sfruttando il potere della maschera di pietra unito ad una gemma, la pietra rossa d'Asia, che ne amplificherà il potere. Joseph riesce a sconfiggere i tre cavalieri delle tenebre rimettendoci però il suo avambraccio destro, che sarà sostituito da una controparte robotica. **3°SERIE: 1989.Giappone, Jotaro Kujo, nipote di Joseph Joestar, crede di essere posseduto da uno spirito maligno e, per paura di far male alle altre persone, si rinchiude in prigione. Sua madre, Holly Joestar, preoccupata dal comportamento del figlio, fa venire da New York il nonno del ragazzo, un invecchiato ma ancora pieno di vitalità Joseph Joestar. Joseph grazie ad un suo amico, Mohammed Abdul, convince Jotaro ad uscire dalla prigione e gli fornisce alcune spiegazioni. Lo spirito che "possedeva" Jotaro è in realtà uno STAND: un entità comandata dalla volontà della persona stessa, definita Portatore dello Stand. Ogni persona possiede uno stand, ma sono in pochi coloro i quali riescono ad usarlo e solo queste persone sono in grado di vederli. A casa Kujo, Joseph presenta l'intera situazione. Dall'oceano è stata ripescata una bara contenuta nella nave in cui Jonathan Joestar morì. La bara portava un nome scritto sopra di essa: Dio. Joseph spiega che Dio Brando è sopravvissuto ed ha attaccato la sua testa al corpo di Jonathan Joestar. L'anima di Jonathan ha mandato un segnale ai suoi discendenti risvegliando in loro il potere degli stand. Infatti, come Jotaro, anche Joseph e Holly possiedono uno stand. Dopo qualche giorno Holly si ammala gravemente: la volontà della donna non è sufficiente a controllare il proprio stand che le si sta rivoltando contro. L'unico modo di salvarla è quello di uccidere Dio Brando, che si scopre essersi rifugiato in Egitto. Il viaggio ha inizio... |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) MENÙ PRINCIPALE:| |/////////////////// Premendo X o START alla schermata iniziale ci verrà chiesto se caricare il nostro eventuale salvataggio. Successivamente apparirà il menù principale: -SP STORY-: scegliendo questa voce inizieremo il viaggio alla ricerca di Dio Brando (vedi sezione 4) -ARCADE---: in questa modalità affronteremo la versione arcade del gioco (vedi sezione 6) -VS MODE--: in questa modalità sfideremo un'altra persona (vedi sezione 7) -TRAINING-: in questa modalità potremo allenarci (vedi sezione 8) -GALLERY--: scegliendo questa voce avremo la possibilità di vedere disegni inerenti al gioco e al fumetto (vedi sezione 9) -BOOK-----: scegliendo questa voce potremo vedere i finali dei personaggi, giocare ai mini giochi e altro (vedi sezione 10) -OPTION---: qui potremo: a)regolare le seguenti impostazioni: (GAME OPTION) -la difficoltà della modalità ARCADE -la durata di ciascun round della modalità ARCADE -il numero di round da vincere nella modalità ARCADE e VS MODE -il danno inflitto dagli attacchi -il livello iniziale della barra di energia -se ridurre le schermate di selezione dei personaggi per un caricamento più veloce -regolare il tipo di suono, STEREO o MONO -il volume della musica e degli effetti sonori -riportare tutte le impostazioni ai valori originali b)configurare i pulsanti c)regolare la posizione dello schermo sul televisore d)salva i dati sulla memory card e)carica i dati dalla memory card Il gioco legge, carica e salva solo dalla porta 1 della Play Station. Per il salvataggio occorre solo 1 slot libero. I pulsanti sono: L ATTACK = Colpo Debole M ATTACK = Colpo Medio H ATTACK = Colpo Forte STAND = Pulsante Stand L+M+H = Colpo Debole + Medio + Forte L+M = Colpo Debole + Medio L+H = Colpo Debole + Forte M+H = Colpo Medio + Forte Inoltre al lato del menù principale è presente una barra con i punti ottenuti nel SP STORY. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) PERSONAGGI E MOSSE:| |////////////////////// Il gioco presenta 18 personaggi disponibili da subito più 4 personaggi segreti: PERSONAGGI DISPONIBILI: -Jotaro Kujo -Kakyoin Noriaki -Muhammad Avdol -Jean Pierre Polnareff -Joseph Joestar -Iggi -Pet Shop -Mahrahia -Hol Horse -Black Polnareff -D'bo -Midler -Alessy -Chaca -Iced -Dio Brando -Shadow Dio -Jojo PERSONAGGI SEGRETI: -Rubber Soul -Kan -Hol Horse & Voing -New Kakyoin LEGENDA: A: avanti I: indietro B: in basso T: in alto QA: quarto di giro avanti (B, AB, A) QI: quarto di giro indietro (B, IB, I) MA: mezzo giro avanti (I, IB, B, AB, A) MI: mezzo giro indietro (A, AB, B, IB, I) 1G: un giro completo, 360° 2G: due giri completi, 720° (air): indica che la mossa si può effettuare anche quando si è in aria air : indica che la mossa si può effettuare solo quando si è in aria C : colpo qualsiasi CD: colpo debole CM: colpo medio CF: colpo forte S : Pulsante Stand CC: due colpi qualsiasi CCC durante la difesa: difesa avanzata CCC dopo che si è stati colpiti in aria: atterraggio CCC: schivata A,A,A o I,I,I : scatto avanti o indietro (p): indica che bisogna tenere premuto quel pulsante per 3 secondi *(mossa) : indica che la mossa indicata è una super mossa. Ogni super mossa richiede minimo 1 barra di energia. *S*: indica che la mossa indicata si può effettuare solo con lo stand attivo *N*: indica che la mossa indicata si può effettuare solo senza stand attivo QA + C mentre vi difendete: controattacco A o I + CF vicino al nemico: presa QA + S: attacco fulmineo. Lo Stand appare e attacca. SELECT: Posa MODALITÀ NORMALE: Stand non attivo -Possiamo controllare il personaggio mentre il suo stand effettua una mossa speciale -Il personaggio può fare la schivata -La barra dello Stand si ricarica MODALITÀ STAND: Stand Attivo -Gli attacchi infliggono danni maggiori rispetto alla modalità normale -Il personaggio può effettuare il doppio salto -Quando veniamo attaccati diminuisce la barra dello Stand -Quando la barra dello Stand si esaurisce, lo Stand scompare, la difesa viene spezzata e torniamo nella modalità normale *Pet Shop, Mahrahia, Hol Horse, Black Polnareff, Shadow Dio, Jojo, Rubber Soul, Kan e Hol Horse & Voing non possiedono la modalità stand ATTACCO PROGRAMMATO: QI + S Dopo aver effettuato la combinazione, teniamo premuto il pulsante S e intanto immettiamo in anticipo gli attacchi che il nostro stand dovrà effettuare. Esaurita la barra dello stand o rilasciato il pulsante S, lo stand eseguirà gli attacchi stabiliti e noi potremo muovere il personaggio. *Joseph Joestar, Pet Shop, Mahrahia, Hol Horse, Black Polnareff, Shadow Dio, Jojo, Rubber Soul, Kan e Hol Horse & Voing non possono effettuare l'attacco programmato I danni subiti dallo stand si riflettono sui personaggi A seconda del pulsante che spingeremo, il personaggio indosserà un vestito dal colore diverso. Ogni personaggio può avere due colori diversi. Infatti se scegliamo premendo il CM o S, avremo rispettivamente lo stesso colore del CF o del CD. +++Jotaro Kujo Colori: JOTARO STAR PLATINUM CD Blu, viola Verde CF Celeste, rosso Celeste Blazing Fists------------: QA + C (continuare a premere C per ulteriori colpi) (air) Blazing Strike-----------: QI + C (premere di nuovo QI + C per un altro colpo, *S*) Star Finger--------------: A,B,A + C (tenere premuto C e poi rilasciare) *Jaguar Varied Assault---: QA + CC *Star Breaker------------: QI + CC (tenere premuti CC e poi rilasciare) *Star Platinum The World-: A,CM,CD,A,S (minimo livello 3) *N* Blazing Fists------------: Star Platinum effettua una serie di colpi veloci Blazing Strike-----------: Star Platinum scatta e colpisce con un pugno Star Finger--------------: Star Platinum allunga le dita *Jaguar Varied Assault---: Star Platinum effettua una numerosa serie di colpi veloci *Star Breaker------------: Star Platinum colpisce violentemente con un pugno *Star Platinum The World-: Star Platinum ferma il tempo -Il doppio Blazing Strike disattiva la modalità stand dell'avversario -Lo Star Breaker distrugge lo stand avversario -Lo Star Breaker può essere trattenuto, tenendo premuti CC, ma più tempo lo tratteniamo, meno sarà efficace -Più livelli di energia abbiamo, più lo Star Platinum The World durerà -Possiamo fare qualsiasi mossa durante lo Star Platinum The World +++Kakyoin Noriaki Colori: KAKYOIN HIEROPHANT GREEN CD Verde, rosso Verde CF Verde acqua, viola Blù Emerald Splash--------: QA + C (air) Mystic Cloak----------: MI + C Mystic Trap-----------: QI + C (premere C e poi rilasciare) Comando a Distanza----: A + CC *S* *Super Emerald Splash-: QA + CC (air) *Indy's Arm-----------: QI + CC (premere i tasti direzionali per guidare il colpo) *Punishment Time------: CD,CD,A,CM,CF *S* Emerald Splash--------: Hierophant Green spara smeraldi Mystic Cloak----------: Hierophant Green si avvolge attorno alle gambe del nemico Mystic Trap-----------: Hierophant Green crea una rete, rendendola poi invisibile Comando a Distanza----: Hierophant Green si allontana da Kakyoin e può essere comandato a distanza *Super Emerald Splash-: Hierophant Green spara numerosi smeraldi *Indy's Arm-----------: Hierophant Green srotola il suo pugno *Punishment Time------: Hierophant Green entra all'interno del nemico e lo attacca da lì -Dopo aver bloccato l'avversario con il Mystic Cloak possiamo attaccarlo con Kakyoin -Con il comando a distanza Kakyoin rimarrà fermo e indifeso e noi controlleremo lo Hierophant Green +++Muhammad Avdol Colori: AVDOL MAGICIAN'S RED CD Verde Rosso CF Giallo Viola Cross Fire Hurricane----------: QA + C Fire Wall---------------------: A,B,A + C Flame Sensor------------------: QI + C (tenere premuto C) Fire Eagle--------------------: air QA + C Hell Fire---------------------: MI + C (solo da molto vicino) Comando a Distanza------------: A + CC *S* *Napalm Bomb------------------: QA + CC *Cross Fire Hurricane Special-: QI + CC Cross Fire Hurricane----------: Magician's Red spara una grossa croce di fuoco Fire Wall---------------------: Magician's Red scatta e colpisce con un vortice di fiamme Flame Sensor------------------: Magician's Red sputa un sensore di fuoco che vaga per lo schermo Fire Eagle--------------------: Magician's Red attacca in picchiata Hell Fire---------------------: Magician's Red colpisce il nemico con una grande X infuocata Comando a Distanza------------: Magician's Red si allontana da Avdol e può essere comandato a distanza *Napalm Bomb------------------: Magician's Red spara una lunga scia di fuoco *Cross Fire Hurricane Special-: Magician's Red spara numerose croci di fuoco -Il Flame Sensor vagherà per lo schermo fino a quando non rilasceremo C -Con il comando a distanza Avdol rimarrà fermo e indifeso e noi controlleremo il Magician's Red +++Jean Pierre Polnareff Colori: POLNAREFF SILVER CHARIOT CD Viola Celeste CF Blù Verde Million Pricks-----: C premuto rapidamente Ray Dart-----------: (p)I,A + C Shooting Star------: (p)B,T + C Needle Pierce------: QI + C *S* Comando a Distanza-: A + CC *S* *Armour Take off---: QA + CC *Last Shot---------: QI + CC Million Pricks-----: Silver Chariot attacca ripetutamente il nemico col fioretto Ray Dart-----------: Silver Chariot scatta e fa un affondo Shooting Star------: Silver Chariot salta e attacca il nemico alle spalle Needle Pierce------: Silver Chariot attacca con una serie di fendenti Comando a Distanza-: Silver Chariot si allontana da Polnareff e può essere comandato a distanza *Armour Take off---: Silver Chariot lancia in aria il nemico, fa esplodere la sua armatura, e attacca "sdoppiandosi" *Last Shot---------: Silver Chariot spara la punta del suo fioretto -Con il comando a distanza Polnareff rimarrà fermo e indifeso e noi controlleremo il Silver Chariot -La combinazione di CC che premiamo determina la traiettoria del Last Shot +++Joseph Joestar Colori: JOSEPH HERMIT PURPLE CD Giallo Fucsia CF Grigio Viola Energy Crash-------: A,B,A + C Energy Tempest-----: 1G + C (solo da molto vicino) Tactician's Trick--: QI + C Blue overdrive-----: QA + C *N* Energy Snare-------: QA + C *S* (premere C per ulteriori colpi) *Master's Teaching-: QA + CC *Super Overdrive---: 2G + CC (solo da molto vicino) Energy Crash-------: Joseph emette un'onda di energia Energy Tempest-----: Joseph avvolge l'avversario nell'Hermit Purple e lo colpisce con un pugno Tactician's Trick--: Joseph emette delle onde con l'Hermit Purple Blue overdrive-----: Joseph emette un fendente di energia Energy Snare-------: Joseph avvolge l'avversario nell'Hermit Purple e lo colpisce con scariche di energia *Master's Teaching-: Joseph colpisce l'avversario con un pugno e poi con una grande sfera di energia *Super Overdrive---: Joseph avvolge l'avversario nell'Hermit Purple, lo colpisce con scariche di energia, infine con un pugno -Dopo aver bloccato l'avversario con l'Energy Snare, possiamo avvicinarlo a noi premendo I -Il Tactician's Trick, usato in modalità normale, è una contromossa e distrugge lo stand avversario -Joseph può effettuare la schivata anche in modalità stand -Quando Joseph effettua il Master's Teaching, appare l'immagine del suo maestro, Lisa Lisa, in realtà sua madre Elizabeth Joestar, seguita da immagini di Joseph da giovane +++Iggi Colori: IGGI THE FOOL CD Giallo Giallo sabbia CF Blù Blù Sand Crash-----: (p)I,A + C Sand Attack----: (p)B,T + C Sand Clutch----: MI + C Sand Magic-----: A,B,A + C o I,B,I + C Volare---------: T,T (premere C per sparare) *Big Sand Wave-: QA + CC *Sand Storm----: CD,CD,A,CM,CF *S* Sand Crash-----: The Fool scatta e si scaglia contro l'avversario Sand Attack----: The Fool attacca l'avversario saltando Sand Clutch----: The Fool imprigiona l'avversario in un'onda di sabbia Sand Magic-----: Iggi scompare nel terreno e ricompare altrove Volare---------: The Fool plana tenedo Iggi tra le zampe, e spara palle di sabbia *Big Sand Wave-: The Fool diventa un'enorme onda di sabbia e si scaglia contro l'avversario *Sand Storm----: The Fool blocca l'avversario e Iggi lo colpisce -Il Big Sand Wave distrugge lo stand avversario +++Pet Shop Colori: CD Viola CF Blù Ice Bullets----------: QA + C Icicle Pick----------: tenere premuto C e poi rilasciare Ice Lance------------: QI + C Kill Freeze----------: S Death Freeze---------: B,S Frost Missiles-------: MA + S *Giga Frost Missiles-: QA + CC *Death Penalty-------: QI + CC *Terminal Lock On----: CD,CD,A,CM,CF Ice Bullets----------: Pet Shop si scaglia contro l'avversario Icicle Pick----------: Pet Shop crea una stalattite Ice Lance------------: Pet Shop crea una stalagmite Kill Freeze----------: Pet Shop spara proiettili di ghiaccio Death Freeze---------: Pet Shop crea una trappola di ghiaccio Frost Missiles-------: Pet Shop spara proiettili di ghiaccio ad inseguimento *Giga Frost Missiles-: Pet Shop lancia un enorme blocco di ghiaccio *Death Penalty-------: Pet Shop spara numerosi proiettili di ghiaccio *Terminal Lock On----: Pet Shop colpisce l'avversario, compare in primo piano e spara numerosi proiettili di ghiaccio -Dopo aver bloccato il nemico con il Death Freeze, possiamo attaccarlo con Pet Shop +++Mahrahia Colori: CD Rosso CF Grigio Collection--------------: QA + C Enrapture---------------: QI + C Electric Burn-----------: A,B,A + C Magnete di Basth--------: S *Iron Crush-------------: QI + CC *What are you thinking?-: QA + CC (air) Collection--------------: Mahrahia lancia oggetti di metallo, attratti magneticamente dall'avversario Enrapture---------------: Mahrahia blocca l'avversario con fili di metallo Electric Burn-----------: Mahrahia lancia il coltello in aria e fa cadere un cavo dell'alta tensione che oscilla Magnete di Basth--------: Mahrahia fa comparire una presa elettrica *Iron Crush-------------: Mahrahia lancia in aria l'avversario che viene colpito da numerosi oggetti di metallo *What are you thinking?-: Mahrahia lancia viti e bulloni dalla sua maglietta -Se si viene colpiti dopo aver fatto l'Electric Burn, il cavo cadrà +++Hol Horse Colori: CD Giallo sabbia CF Verde Mighty Gun-------------: QA + C (premere B o T per modificare la traiettoria) J.Gail-----------------: A,B,A + C Hanged Man-------------: QI + C Emperor----------------: S (immettere la traiettoria con i tasti direzionali mentre il proiettile è fermo) *Rapid Fire------------: QA + CC (air) *Strongest Combination-: QI + CC *Trace of bullets------: I,B,I + CC (guidare il proiettile con i tasti direzionali) Mighty Gun-------------: Hol Horse spara un proiettile J.Gail-----------------: Hol Horse spara in aria facendo cadere schegge di vetro Hanged Man-------------: Hol Horse chiama in suo aiuto Hanged Man Emperor----------------: Hol Horse spara un proiettile "a traiettoria" *Rapid Fire------------: Hol Horse spara numerosi proiettili *Strongest Combination-: Hol Horse spara allo schermo e fa apparire Hanged Man che colpisce il nemico alle spalle *Trace of bullets------: Hol Horse spara un proiettile "potente" +++Black Polnareff Colori: POLNAREFF SILVER CHARIOT CD Giallo Viola CF Viola Rosa Learning----------: QI + C Double Sword------: A,B,A + C Demon Slash-------: QA + C Chariot Spirit----: QA + S *Madness Blade----: QA + CC *Invincible Slash-: QI + CC Learning----------: Black Polnareff si difende con la spada e, se viene colpito, controattacca Double Sword------: Black Polnareff attacca con Silver Chariot e con la spada di Anubis Demon Slash-------: Black Polnareff attacca con la spada di Anubis e poi con Silver Chariot Chariot Spirit----: Black Polnareff attacca con Silver Chariot *Madness Blade----: Silver Chariot lancia in aria il nemico e lo colpisce con numerosi fendenti *Invincible Slash-: Black Polnareff attacca con un potente fendente -Se veniamo colpiti durante il Learning, apparirà un piccolo segno sopra la barra dell'energia che indicherà che quella mossa è diventata "familiare". Quando ci difendiamo nuovamente da quella stessa mossa, possiamo controattaccare con qualsiasi C +++D'bo Colori: D'BO EBONY DEVIL CD Rosa Marrone CF Grigio Rosso Piranha Dive---------: QA + C Propeller Cutter-----: B,B + C Hopping Hunter-------: QI + C *Junky Carnival------: QA + CC *Barrel Roll Crusher-: QI + CC Piranha Dive---------: Ebony Devil si lancia contro l'avversario Propeller Cutter-----: Ebony Devil fa roteare una lama Hopping Hunter-------: Ebony Devil colpisce con una lancia *Junky Carnival------: Ebony Devil si lancia contro l'avversario *Barrel Roll Crusher-: Ebony Devil colpisce ripetutamente l'avversario -Nella modalità stand noi controlleremo Ebony Devil e D'bo rimarrà fermo e indifeso +++Midler Colori: MIDLER HIGH PRIESTESS CD Giallo Rosa CF Blù Verde Harpoon Shot---------: QA + C Motor Head-----------: QI + C *Mega Harpoon Strike-: QA + CC *Motor Show----------: QI + CC *Dinner Time---------: A,B,A + CC Harpoon Shot---------: High Priestess si trasforma in lancia arpioni e spara Motor Head-----------: High Priestess si trasforma in una macchina e colpisce dal basso *Mega Harpoon Strike-: High Priestess si trasforma in lancia arpioni e spara numerosi arpioni *Motor Show----------: High Priestess si trasforma in numerose macchine e colpisce dal basso *Dinner Time---------: High Priestess ingoia l'avversario e lo mastica +++Alessy Colori: ALESSY SETHAN CD Giallo Viola CF Verde Blù Beehive------: MA + C (muovere il mirino con i tasti direzionali, C per sparare, S per cancellare) Retribution--: MI + C Shadow Axe---: tenere premuti CC *S* *Despair-----: QA + CC *Ush Ush Ush-: QI + CC (premere CC rapidamente) Beehive------: Alessy spara con la pistola Retribution--: Sethan afferra l'avversario e lo fa ringiovanire Shadow Axe---: Sethan colpisce con una grande ascia *Despair-----: Sethan colpisce ripetutamente l'avversario e lo fa ringiovanire *Ush Ush Ush-: Sethan appare dal basso -Quando l'avversario viene ringiovanito non può difendersi +++Chaca Colori: CD Giallo CF Blù Learning---------: QI + C *S* Demon Blade------: QA + C *S* (premere di nuovo QA+C per un altro colpo, x2) Swallow Counter--: A,B,A + C *S* *Dimension Slash-: QA + CC *N* *Bloody Slash----: QA + CC *S* Learning---------: Chaca si difende con la spada e, se viene colpito, controattacca Demon Blade------: Chaca attacca con la spada di Anubis Swallow Counter--: Chaca effettua un fendente verso l'alto *Dimension Slash-: Chaca effettua un potente fendente *Bloody Slash----: Chaca effettua numerosi fendenti -Se veniamo colpiti durante il Learning, apparirà un piccolo segno sopra la barra dell'energia che indicherà che quella mossa è diventata "familiare". Quando ci difendiamo nuovamente da quella stessa mossa, possiamo controattaccare con qualsiasi C +++Iced Colori: ICED CREAM CD Rosa Viola CF Grigio Grigio Dark Space-----: QA + C Spill----------: I,B,I + C *S* Cream----------: QI + C Blow Away------: (p)B,T + C *S* *Eat this------: QA + CC *Madness Throw-: QI + CC (min livello 2) *Circle Locus--: A,B,A + CC *S* Dark Space-----: Cream si "appallottola" e avanza Spill----------: Cream si "appallottola", scompare nel terreno e attacca dal basso Cream----------: Cream si lancia contro l'avversario Blow Away------: Cream si lancia dall'alto verso l'avversario *Eat this------: Iced colpisce ripetutamente l'avversario *Madness Throw-: Cream scompare e colpisce *Circle Locus--: Cream lancia in aria l'avversario, si "appallottola" e oscilla -La combinazione di CC che premiamo determina la traiettoria del Madness Throw +++Dio Brando Colori: DIO BRANDO THE WORLD CD Giallo Marroncino CF Rosso Rosa Muda Muda----: QA + C (continuare a premere C per ulteriori colpi) (air) Mudah!-------: QI + C (premere di nuovo QI + C per un altro colpo, *S*) Stingy Eyes--: A,CF,CM,CD,A The World----: A,B,A + C *N* Die----------: A,B,A + C *S* *Check Mate--: QA + CC (air solo *S*) *Road Roller-: QI + CC *N* *Stop Time---: A,CF,CD,A,S (min livello 3) Muda Muda----: The World effettua una serie di colpi veloci Mudah!-------: The World scatta e colpisce con un pugno Stingy Eyes--: Dio Brando emette un raggio di energia dagli occhi The World----: Dio Brando si "teletrasporta" Die----------: The World attacca alle spalle *Check Mate--: Dio Brando lancia numerosi coltelli *Road Roller-: Dio Brando fa cadere uno schiacciasassi sull'avversario *Stop Time---: The World ferma il tempo -Il doppio Mudah! disattiva la modalità stand dell'avversario -Lo Stingy Eyes è imbloccabile -Più livelli di energia abbiamo, più lo Stop Time durerà -Possiamo fare qualsiasi mossa durante lo Stop Time +++Shadow Dio Colori: CD Verde CF Blù World 21------: MA + S Knife throw---: MA + C (premere di nuovo MA + C per altri colpi) Stingy Eyes---: MI + C (tenere premuto C per aumentare il danno) Book and Wine-: I,B,I + C Short throw---: A,B,A + C (solo da molto vicino) *Punishment---: QA + CC *Charisma-----: QI + CC (min livello 2) *The World!---: CD,A,CF,I,S (min livello 2) World 21------: The World colpisce tre volte l'avversario Knife throw---: Shadow Dio lancia una serie di coltelli contro l'avversario Stingy Eyes---: Shadow Dio emette un raggio di energia dagli occhi Book and Wine-: Shadow Dio da le spalle al nemico e, se viene colpito, appare alle spalle del nemico Short throw---: Shadow Dio afferra il nemico alla gola *Punishment---: The World colpisce il nemico, il tempo si ferma e appaiono numerosi coltelli attorno al nemico *Charisma-----: I capelli di Shadow Dio si allungano e producono delle scintille *The World!---: The World ferma il tempo -Lo Stingy Eyes "rosso" è imbloccabile -Più livelli di energia abbiamo, più The World durerà -Possiamo fare qualsiasi mossa durante The World +++Jojo Colori: CD Viola CF Arancione Overdrive---------: QA + C OverCola----------: A,B,A + C Iron Balls--------: QA + S (premere S poi A + S, oppure B + S, oppure T + S) Iron Balls Circle-: QI + S Iron Bullet-------: MI + C *Friend memory----: QA + CC *Asia's red gem---: QI + CC Overdrive---------: Jojo emette un fendente di energia OverCola----------: Jojo colpisce l'avversario stappando il tappo di una bottiglia Iron Balls--------: Jojo colpisce con sfere di metallo Iron Balls Circle-: Jojo lancia le sfere di metallo Iron Bullet-------: Jojo spara con una balestra una biglia di metallo *Friend memory----: Jojo colpisce l'avversario con un pugno e poi con una grande sfera di energia *Asia's red gem---: Jojo usa la pietra rossa d'Asia per sparare un raggio di energia -Il C che premiamo determina la traiettoria dell'Iron Bullet -Quando Jojo effettua il Friend Memory, appare l'immagine del suo amico, Caesar Zeppelli, seguita da immagini dello stesso PERSONAGGI SEGRETI: +++Rubber Soul Colori: CD Giallo CF Arancione Temperance Splash--------: QA + C Temperance Trap----------: QI + S Rero rero----------------: QI + C *Super Temperance Splash-: QA + CC *Back Breaker------------: 1G + CC (solo da molto vicino) Temperance Splash--------: Il finto Hierophant Green spara colpi dalle sua mani Temperance Trap----------: Il finto Hierophant Green blocca l'avversario Rero rero----------------: Rubber Soul si protegge con il suo stand e, se viene colpito, controattacca *Super Temperance Splash-: Il finto Hierophant Green spara numerosi colpi dalle sue mani *Back Breaker------------: Rubber Soul cerca di spezzare la schiena dell'avversario -Dopo aver bloccato l'avversario con il Temperance Trap possiamo attaccarlo con Rubber Soul +++Kan Colori: CD Blù CF Giallo Learning---------: QI + C Demon Blade------: (p)I,A + C Swallow Counter--: A,B,A + C *Dimension Slash-: QA + CC *Bloody Slash----: QI + CC Learning---------: Kan si difende con la spada e, se viene colpito, controattacca Demon Blade------: Kan scatta e colpisce con un fendente Swallow Counter--: Kan colpisce con un fendente dal basso verso l'altro *Dimension Slash-: Kan colpisce con numerosi fendenti *Bloody Slash----: Kan colpisce con alcuni fendenti -Lo Swallow Counter distrugge lo stand avversario -Se veniamo colpiti durante il Learning, apparirà un piccolo segno sopra la barra dell'energia che indicherà che quella mossa è diventata "familiare". Quando ci difendiamo nuovamente da quella stessa mossa, possiamo controattaccare con qualsiasi C +++Hol Horse & Voing Colori: HOL HORSE VOING CD Rosso Arancione CF Grigio Giallo Emperor------: S (immettere la traiettoria con i tasti direzionali mentre il proiettile è fermo) Mighty Gun---: QA + C (premere B o T per modificare la traiettoria) Glass Shower-: A,B,A + C *Rapid Fire--: QA + CC (air) *Pipe Fire---: QI + CC *Premonition-: 1G + CC (solo da molto vicino) Mighty Gun---: Hol Horse spara un proiettile Glass Shower-: Hol Horse spara in aria facendo cadere schegge di vetro Emperor------: Hol Horse spara un proiettile "a traiettoria" *Rapid Fire--: Hol Horse spara numerosi proiettili *Pipe Fire---: Hol Horse spara in un tubo e i proiettili fuoriescono dalla fine della tubatura *Premonition-: Hol Horse lancia in aria il nemico che viene investito da una macchina -La combinazione di CC che premiamo determina l'uscita delle pallottole nel Pipe Fire +++New Kakyoin Colori: KAKYOIN HIEROPHANT GREEN CD Verde Verde CF Viola Viola Emerald Splash--------: QA + C (air) Mystic Cloak----------: QI + C *N* (premere C e poi rilasciare) Mystic Trap-----------: QI + C *S* (premere C e poi rilasciare) Comando a Distanza----: A + CC *S* *Super Emerald Splash-: QA + CC *N* (air) *Hierophant Field-----: QA + CC *S* (air) *Indy's Arm-----------: QI + CC (premere i tasti direzionali per guidare il colpo) *Punishment Time------: CD,CD,A,CM,CF *S* Emerald Splash--------: Hierophant Green spara smeraldi Mystic Cloak----------: Hierophant Green si avvolge attorno alle gambe del nemico Mystic Trap-----------: Hierophant Green crea una rete, rendendola poi invisibile Comando a Distanza----: Hierophant Green si allontana da Kakyoin e può essere comandato a distanza *Super Emerald Splash-: Hierophant Green spara numerosi smeraldi *Hierophant Field-----: Hierophant Green crea un'enorme rete che blocca l'avversario, e colpisce dallo sfondo con smeraldi *Indy's Arm-----------: Hierophant Green srotola il suo pugno *Punishment Time------: Hierophant Green entra all'interno del nemico e lo attacca da lì -Dopo aver bloccato l'avversario con il Mystic Cloak possiamo attaccarlo con Kakyoin -Con il comando a distanza Kakyoin rimarrà fermo e indifeso e noi controlleremo lo Hierophant Green ***DIFFERENZE Tra i personaggi selezionabili ci sono coppie di personaggi che, nonostante appaiano uguali, presentano alcune differenze: DIO BRANDO---SHADOW DIO -Shadow Dio non possiede la modalità stand -Entrambi fanno mosse simili ma sono personaggi completamente diversi KAKYOIN---NEW KAKYOIN -È diversa la combinazione di pulsanti per effettuare il Mystic Cloak -New Kakyoin possiede una mossa in più rispetto a Kakyoin: Hierophant Field HOL HORSE---HOL HORSE & VOING -Hol Horse & Voing non può fare l'Hanged Man e il J.Gail -Rapid Fire è l'unica super mossa che hanno in comune |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) SUPER STORY MODE:| |//////////////////// Scegliendo questa voce dal menù principale inizieremo il viaggio alla ricerca di Dio Brando. La storia è composta da 39 capitoli: 35 capitoli effettivi più 4 capitoli aggiuntivi ottenibili solo dopo aver completato una prima volta il SP STORY. JOURNEY: riprendi il viaggio dal punto in cui hai salvato RESULTS: leggi le statistiche della tua avventura Ogni volta che completi un capitolo ti verrà dato un punteggio in rapporto alla tua prestazione. Il punteggio va da un valore massimo, S, ad un valore minimo, E. In ordine: S,A,B,C,D,E. I capitoli possono essere di tre tipi: 1) Livelli di combattimento-: sconfiggi il tuo avversario 2) Livelli di avventura-----: scegli la direzione indicata 3) Livelli con mini-giochi--: vinci al mini-gioco Nei livelli di combattimento ti vengono valutati: -l'energia rimasta -il tempo impiegato -particolari mosse impiegate -il fattore segreto Nei livelli di avventura e nei livelli con mini-giochi ci sono valutazioni che cambiano a seconda dei capitoli. Nei livelli di avventura ogni volta che sbagliamo direzione perderemo un po' di energia. In tutti capitoli viene valutato il fattore segreto. Il fattore segreto consiste nel riprodurre un avvenimento presente nel fumetto. Alla fine di ogni capitolo verrà chiesto: -se passare al prossimo capitolo [NEXT] -se salvare la vostra avventura [SAVE] -se tornare al menù principale del gioco [MENÙ] Se perdete ad un capitolo, premete START per rifarlo CAPITOLO 1: Magician of Flames LUOGO-----------: Giappone, Tokio, Stazione di polizia TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Muhammad Avdol & Magician's Red FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Avdol fuori dalla cella, alla destra estrema <> **Capitolo molto semplice CAPITOLO 2: Who's going to judge this?! LUOGO-----------: Giappone, Tokio, Scuola superiore TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Kakyoin con il Jaguar Varied Assault (QA + CC) <> **Capitolo molto semplice CAPITOLO 3: Attack of the bizzarre insect! LUOGO-----------: Aereo per Hong Kong TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green AVVERSARIO------: Gray Fly & Tower of Gray FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Gray Fly con Indy's Arm (B,I + CC) <> **State attenti! Tower of Gray è molto veloce CAPITOLO 4: Code of knight LUOGO-----------: Cina, Hong Kong TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Muhammad Avdol & Magician's Red AVVERSARIO------: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Polnareff con il Cross Fire Hurricane Special (QI + CC) <> **Capitolo molto semplice CAPITOLO 5: Trap of the sea road LUOGO-----------: Mar Cinese Meridionale TIPO------------: Avventura PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Capitano Teneal & Dark Blue Moon FATTORE SEGRETO-: Scegliete sempre la direzione indicata <> CAPITOLO 6: Empty ship and a monkey LUOGO-----------: Mar Cinese Meridionale TIPO------------: Mini Gioco PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Forever & Strenght FATTORE SEGRETO-: Non colpite mai la ragazza <> Pulsanti: -Tasti direzionali---------------: muovono il mirino -Pulsanti "Cerchio" o "Quadrato"-: colpo **Potete colpire più volte la scimmia, continuando a premere "Cerchio" o "Quadrato" **Potete distruggere tutto quello che la scimmia vi lancia contro CAPITOLO 7: Release your hatred! LUOGO-----------: Singapore TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot AVVERSARIO------: D'bo & Ebony Devil FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete D'bo usando il Million Pricks (C premuto rapidamente) sul pupazzo <> **Concentratevi inizialmente su D'bo, e infine date il colpo finale al pupazzo CAPITOLO 8: Temperance, the man-eater LUOGO-----------: Singapore TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Rubber Soul & Yellow Temperance FATTORE SEGRETO-: Fatevi colpire dalla contromossa di Rubber Soul, Rero Rero <> **L'unica difficoltà è quella di colpire Rubber Soul durante il Rero Rero CAPITOLO 9: Wandering Emperor LUOGO-----------: Calcutta TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot AVVERSARIO------: Hol Horse & Emperor (più J.Gail & Hanged Man) FATTORE SEGRETO-: Vincete per Time Over <> **Fate questo capitolo almeno due volte. La prima volta sbloccate il fattore segreto, la seconda volta combattete normalmente CAPITOLO 10: Biting the hand that feds... LUOGO-----------: Varansi TIPO------------: Avventura PERSONAGGIO-----: Joseph Joestar & Hermit Purple AVVERSARIO------: Nena & Empress FATTORE SEGRETO-: Scegliete sempre la direzione indicata <> CAPITOLO 11: Deadly traffic LUOGO-----------: Delhi TIPO------------: Avventura PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Zi Zi & Wheel of Fortune FATTORE SEGRETO-: Scegliete sempre la direzione indicata <> CAPITOLO 12: Manipulated Justice LUOGO-----------: Multon TIPO------------: Mini Gioco PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: N-Yah Gail & Justice FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete N-Yah usando il Blazing Fists (pulsante X) <> Pulsanti: -Tasti direzionali----: muovono Jotaro -Pulsante "Quadrato"--: CD -Pulsante "Triangolo"-: CM -Pulsante "Cerchio"---: CF -Pulsante "X"---------: Blazing Fists **Per facilitare la riuscita del mini-gioco, colpite gli zombies gialli con il CF, gli zombies rossi con il CF oppure con B,CF se saltano, gli zombies bambini con B,CM, gli zombies grossi con il Blazing Fists **Dopo aver sconfitto gli zombies, indicati da freccie rosse al lato della barra di vita, apparirà N-Yah. Ora dovrete colpire N-Yah prima che il suo stand diventi rosso, poichè diventa inarrestabile. Durante il combattimento sarete disturbati da altri zombies. N-Yah diventa intangibile mentre si sposta da un angolo all'altro. Per risolvere il tutto, usate sempre il Blazing Fists CAPITOLO 13: Dreadful lover LUOGO-----------: Karachi TIPO------------: Mini Gioco PERSONAGGIO-----: Hierophant Green & Silver Chariot AVVERSARIO------: S-Terry Dan & Lover FATTORE SEGRETO-: ??? Pulsanti: -Tasti direzionali------------------------------: muovono lo Hierophant Green -Tasti direzionali + Pulsanti "X" o "Triangolo"-: attacco di Silver Chariot -Pulsanti "Quadrato" o "Cerchio"----------------: Emerald Splash -Pulsanti "R1" o "R2"---------------------------: Mystic Trap -Pulsanti "L1" / "L2"---------------------------: aumenta / diminuisce la velocità dello Hierophant Green **L'Emerald Splash diventà più potente di un livello se prendiamo dei potenziatori (mani gialle) che appaiono sullo schermo dopo aver distrutto i nemici **Ogni volta che veniamo colpiti, la potenza dell'Emerald Splash diminuisce di un livello **Per fare il Mystic Trap dovremo "chiudere" la linea prodotta dello Hierophant Green. Più è esteso il Mystic Trap, più è potente. Possiamo fare solo un numero limitato di Mystic Trap alla volta, superando questo limite il Mystic Trap "più vecchio" si spezzerà. **Il Silver Chariot torna sempre indietro dopo ogni attacco **Il Silver Chariot distrugge i proiettili dei nemici **Se il Silver Chariot colpisce un nemico resistente, lo colpirà con numerosi fendenti **Consiglio: tenete sempre il Silver Chariot davanti a voi e fate pochi ma estesi Mystic Trap **Per abbattere il nemico finale, distruggete prima i tentacoli che lo proteggono poi attaccate la parte inferiore **Attenti ai globuli rossi e alle sfere bianche! Possono danneggiare voi e il Mystic Trap CAPITOLO 14: The sun scorched desert LUOGO-----------: Abu Dhabi TIPO------------: Mini Gioco PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Alabia Fat & Sun FATTORE SEGRETO-: Non sbagliate mai mira <> Pulsanti: -Tasti direzionali---------------: muovono il mirino -Pulsanti "Cerchio" o "Quadrato"-: pietra -Pulsanti "R1" / "R2"------------: più / meno ingrandimento **Dovete colpire Alabia Fat 4 volte **Sulla destra è presente la sua immagine speculare. Fate attenzione ai particolari, teschi, scorpioni, pietre e poi colpite **Se manchiamo il bersaglio, The Sun ci attaccherà **Non possiamo sbagliare più di 3 volte CAPITOLO 15: Nightmare of Death 13 LUOGO-----------: ? TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green AVVERSARIO------: Mannish Boy & Death 13 FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Death 13 con l'attacco fulmineo (QA + S) e colpitelo <> **Combattete normalmente. Se volete ottenere il Perfect, fate sempre l'Emerald Splash o il Super Emerald Splash, entrambi con lo stand attivo CAPITOLO 16: Lamp of magic LUOGO-----------: Mar Rosso TIPO------------: Mini Gioco PERSONAGGIO-----: Muhammad Avdol & Magician's Red AVVERSARIO------: Kameo & Judjement FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Judjement quando i due fantocci sono fuori dallo schermo <> Pulsanti: -Tasti direzionali: muovono Avdol -Pulsante "Quadrato"---------: CD -Pulsante "Triangolo"--------: CM -Pulsante "Cerchio"----------: CF -Pulsante "X"----------------: Fire Wall -Pulsante "R1"---------------: CCC -Pulsanti "R2" o "L1" o "L2"-: Cross Fire Hurricane Special **Se distruggete i due fantocci, essi torneranno in vita dopo un po' **Attenti alla spallata di Judjement **Colpite Judjement quando è alla vostra portata, oppure usate il Fire Wall CAPITOLO 17: Diamond's tooth LUOGO-----------: Jiddah TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Midler & High Priestess FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Midler distruggendo il suo stand <> **Usate lo Star Breaker come mossa finale se Midler è in modalità stand CAPITOLO 18: Geb, the Earth God LUOGO-----------: Abu Simbel TIPO------------: Mini Gioco PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: N'doul & Geb FATTORE SEGRETO-: Avanzate sempre, non fermatevi mai <> Pulsanti: -Tasti direzionali: muovono Jotaro -Pulsante "Quadrato"---------: CD -Pulsante "Triangolo"--------: CM -Pulsante "Cerchio"----------: CF -Pulsante "X"----------------: S **Colpite l'acqua con il CD, è più veloce e sicuro **Attivate lo Stand e usate molto il doppio salto per evitare gli ostacoli senza perdere tempo **La barra in alto a destra indica la vostra distanza da N'doul **Fate questo capitolo almeno due volte. La prima volta sbloccate il fattore segreto, la seconda volta andate con calma e colpite più nemici possibile CAPITOLO 19: True premonition LUOGO-----------: Aswan TIPO------------: Avventura PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Oing & Voing (Khnum & Thoth) FATTORE SEGRETO-: Scegliete sempre la direzione indicata <> CAPITOLO 20: The Anubis Sword LUOGO-----------: Kom Ombo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot AVVERSARIO------: Chaca & Anubis FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Chaca con il Last Shot (QI + CC) <> **Bloccate Chaca nell'angolo e colpitelo molto con il Million Pricks. In questo modo distruggerete velocemente il suo stand CAPITOLO 21: Beware, the razor! LUOGO-----------: Kom Ombo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Kan & Anubis FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Kan con il Controattacco (QA + C mentre vi difendete) <> **Colpite Kan ripetutamente. Quando la sua energia sarà quasi finita, mettetevi in difesa e aspettate il suo attacco. Poi siate rapidi con il controattacco **Kan colpisce molte volte in basso CAPITOLO 22: Anubis & Chariot LUOGO-----------: Kom Ombo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Black Polnareff & Anubis FATTORE SEGRETO-: Fate in modo che Black Polnareff "impari" il Blazing Fists <> **Preoccupatevi solo di colpire Black Polnareff con il Blazing Fists quando lui fa il Learning CAPITOLO 23: She's got the best leg! LUOGO-----------: Luxor TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Joseph Joestar & Hermit Purple AVVERSARIO------: Mahrahia & Basth FATTORE SEGRETO-: Fatevi colpire almeno 5 volte dal Magnete di Basth <> **Fatevi colpire almeno 5 volte dal Magnete di Basth, poi combattete normalmente CAPITOLO 24: Don't make me any younger! LUOGO-----------: Luxor TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot AVVERSARIO------: Alessy & Sethan FATTORE SEGRETO-: Fate tornare bambino Polnareff <> **Fate tornare bambino Polnareff poi combattete normalmente CAPITOLO 25: To gamble your soul away... LUOGO-----------: Giza TIPO------------: Mini Gioco PERSONAGGIO-----: Polnareff, Joseph, Jotaro AVVERSARIO------: Daniel D'Arby & Osiris FATTORE SEGRETO-: Vincete a poker scegliendo la voce "Bluff" <> **Non impegnatevi nè nel gioco del gatto nè in quello dei gettoni perchè perderete SEMPRE! Poker: BET---: punti gli stessi gettoni dell'avversario e puoi cambiare le tue carte RAISE-: punti più gettoni dell'avversario e puoi cambiare le tue carte CALL--: scopri le carte DROP--: abbandoni la mano e perdi i gettoni puntati **Lo scopo del gioco è quello di vincere 24 gettoni **Dopo qualche mano, apparirà la scritta BLUFF nel menù. Usate quella voce per sbloccare il fattore segreto CAPITOLO 26: The absolute prophecy LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot AVVERSARIO------: Hol Horse & Voing (Emperor & Thoth) FATTORE SEGRETO-: Non fatevi colpire dai proiettili <> **Bloccate Hol Horse nell'angolo e non dategli tregua **Attenti ai proiettili CAPITOLO 27: Bird of ice LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Iggi & The Fool AVVERSARIO------: Pet Shop & Horus FATTORE SEGRETO-: Usate molte volte la mossa Sand Magic (A,B,A + C oppure I,B,I + C) <> **All'inizio preoccupatevi solo di fare Sand Magic molte volte, poi iniziate a combattere CAPITOLO 28: Impossible search LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Mini Gioco PERSONAGGIO-----: Iggi & Avdol (The Fool & Magician's Red) AVVERSARIO------: Ken-E-Gee & Tenore Sax FATTORE SEGRETO-: Non sbagliate mai mira <> Pulsanti: -Tasti direzionali---------------: muovono in mirino -Pulsanti "Cerchio" o "Quadrato"-: attacco di The Fool -Pulsante "Triangolo"------------: radar **Lo scopo del gioco è quello di colpire Ken-E-Gee 4 volte **Sulla destra è presente la sua posizione. Fate attenzione alle nuvole, alle scale, agli incroci e poi colpite **Il radar può indicarvi la sua posizione 4 volte **Non possiamo sbagliare più di 3 volte **Fate questo capitolo almeno 2 volte. La prima volta cercate di fare velocemente, la seconda, in tutta calma, cercate di colpire sempre CAPITOLO 29: Locus in darkness space LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot AVVERSARIO------: Iced & Cream FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Iced con la presa <> **Combattete normalmente e alla fine siate pronti alla presa CAPITOLO 30: The videogame of the soul LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Avventura PERSONAGGIO-----: Kakyoin, Jotaro AVVERSARIO------: Terrance D'Arby & Atum FATTORE SEGRETO-: Scegliete sempre la direzione indicata <> **Nel gioco delle macchine la curva indica pure la direzione. Se la curva è verso destra, il pulsante da spingere sarà SICURAMENTE destra. CAPITOLO 31: The threat of "The World" LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green AVVERSARIO------: Dio Brando & The World FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Dio Brando con il Mystic Trap (QI + C e poi rilasciare C) <> **Combattete normalmente poi siate pronti con il Mystic Trap CAPITOLO 32: The Stand that rules the world! LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Joseph Joestar & Hermit Purple AVVERSARIO------: Dio Brando & The World FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Dio Brando con l'Energy Snare(QA + C) <<"Hamon" energy...It's from the sun!>> **Combattete normalmente poi siate pronti con l'Energy Snare **Usate molto il Tactician's Trick per liberarvi di The World CAPITOLO 33: Stand that are two of kind! LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Dio Brando & The World FATTORE SEGRETO-: Fate scontrare il Blazing Fists con il Muda Muda <> **Preoccupatevi solo di far scontrare il Blazing Fists con il Muda Muda, poi combattete normalmente CAPITOLO 34: The final blow! LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot AVVERSARIO------: Dio Brando & The World FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Dio Brando con il Shooting Star ( (p)B,T + C) <> **Combattete normalmente, poi quando Dio avrà pochissima energia, disattivate lo stand e allontanatevi da lui, giusto il tempo per fare il Shooting Star. Se vi fate colpire mentre il Silver Chariot fa il Shooting Star, esso scomparirà, quindi attenzione! CAPITOLO 35: The everlasting journey. Goodbye, my friends! LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jotaro Kujo & Star Platinum AVVERSARIO------: Dio Brando & The World FATTORE SEGRETO-: Sconfiggete Dio Brando con il Star Platinum The World (A,CM,CD,A,S) dopo che Dio Brando ha fermato il tempo <> **Dovete rimanere sempre con 3 livelli di energia **Dovete sperare che Dio non sprechi la sua barra di energia lanciandovi coltelli o lo schiacciasassi!! **Quando Dio avrà pochissima energia, iniziate a scappare da lui. Dio si metterà in posa e poi fermerà il tempo. Fate il Star Platinum The World quando Dio avrà quasi finito il suo tempo e colpitelo con il Jaguar Varied Assault Dopo aver finito una prima volta il SP STORY, si sbloccheranno altri 4 capitoli che si inseriranno nella vicenda intera Dopo il capitolo 1 CAPITOLO 36: The 21st tarot card LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Muhammad Avdol & Magician's Red AVVERSARIO------: Shadow Dio FATTORE SEGRETO-: Vincete per Time Over <> **Fate questo capitolo almeno due volte. La prima volta sbloccate il fattore segreto, la seconda volta combattete normalmente Dopo il capitolo 2 CAPITOLO 37: Dio's spell LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green AVVERSARIO------: Shadow Dio FATTORE SEGRETO-: Fatevi colpire dalla mossa "Charisma" <> **Dovete sperare che Shadow Dio non sprechi la sua barra di energia facendo il Punishment **Fatevi colpire dal Charisma, poi combattete normalmente Dopo il capitolo 4 CAPITOLO 38: The man with star-shaped macula LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot AVVERSARIO------: Shadow Dio FATTORE SEGRETO-: Fatevi colpire dalla mossa "Charisma" < **Dovete sperare che Shadow Dio non sprechi la sua barra di energia facendo il Punishment **Fatevi colpire dal Charisma, poi combattete normalmente Dopo il capitolo 24 CAPITOLO 39: The end of Dio?! LUOGO-----------: Cairo TIPO------------: Combattimento PERSONAGGIO-----: Hol Horse & Emperor AVVERSARIO------: Shadow Dio FATTORE SEGRETO-: Colpite Shadow Dio mentre "legge il libro", Book and Wine <> **È raro che Shadow Dio faccia il Book and Wine lontano da voi. Invece, lo fa spesso dopo avervi colpito due volte in basso, quindi siate pronti. **Se volete ottenere il Perfect, fate sempre il Mighty Gun. Shadow Dio lo eviterà con la schivata e voi siate pronti con la presa Dopo i capitoli 22 e 27 dovremo scegliere quale capitolo affrontare. Dopo aver finito il SP STORY una prima volta, potremo tornare ai capitoli precedentemente saltati. Dopo aver finito il SP STORY una prima volta, potremo rigiocare un qualsiasi capitolo secondo questo schema: 1 | 36 | 2 | 37 | 3 | 4 | 38 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | ------- | | 23 24 | | ------- | 39 | 25 A | 25 B | 25 C | 26 | 27 | ------- | | 28 | | 30 29 | | | ------- | ------- | | 31 33 | | 32 34 | | ------- | 35 Accanto al numero di ogni capitolo viene scritta la rispettiva valutazione generale A destra dello schema ci viene spiegato: -il tipo di capitolo -il nome dello stand avversario -il nome dell'avversario -la carta dei tarocchi legata allo stand avversario -il personaggio da usare -il luogo in cui si svolge l'incontro Inoltre una "S" verde ci farà capire se abbiamo sbloccato o no il fattore segreto Finendo il Capitolo 35 ci verrà mostrato un poster con tutti i nemici sconfitti e torneremo al menù principale **CONSIGLI e NOTE VARIE -Il numero massimo di punti ottenibili in ogni capitolo è di 50. -Per ottenere la S nei capitoli non è indispensabile sbloccare il fattore segreto, ma è consigliato. -Se in un capitolo non riuscite ad ottenere la S, provate a rifarlo. Il gioco memorizza sempre la vostra miglior prestazione, quindi potete migliorare un aspetto alla volta. (Es. Nel Capitolo 18 "Geb, the Earth God", per sbloccare il fattore segreto dovrete avanzare sempre e quindi non avrete tempo per colpire i nemici. Però, una voce della valutazione generale è il numero dei nemici colpiti. Quindi, la prima volta che fate il capitolo, cercate di sbloccare il fattore segreto. Poi rifate il capitolo, con tutta calma, cercando di colpire il maggior numero possibile di nemici. Chiaro?) -Per ottenere la massima valutazione (cioè ottenere 50 punti) nei capitoli di combattimento dovete: 1)Ottenere il Perfect, cioè non dovete essere mai colpiti 2)Sconfiggere l'avversario prima che il timer arrivi a 84 secondi 3)Fare almeno 10 "mosse particolari" 4)Sbloccare il fattore segreto -Alla fine di ogni capitolo di combattimento vengono valutate le "mosse particolari". Queste sono solo alcune di esse: [Copper Hit]------: Colpite il nemico all'incirca 30 volte [Silver Hit]------: Colpite il nemico all'incirca 35 volte [Gold Hit]--------: Colpite il nemico all'incirca 40 volte [Platinum Hit]----: Colpite il nemico all'incirca 45 volte [Half Gauge]------: Vincete avendo metà della vita [Last Chance]-----: Vincete non avendo più vita [Empty Gauge]-----: La barra dell'energia è vuota [Max Gauge]-------: La barra dell'energia è al massimo [Grandfinale]-----: Vincete con una super mossa [Stand Jam]-------: Vincete con un attacco programmato [Beat Crush]------: Vincete con una combo [Overthrow]-------: Vincete con una presa [Cheap Win]-------: Vincete per Time Over [Grounded]--------: Non saltate mai [No Special]------: Non usate mosse speciali [Keep Gauge]------: Non usate super mosse [Stand Seal]------: Non usate mai lo stand [Fensive Attack]--: Usate molti controattacchi [Rush Hour]-------: Usate molte combo [Throw Force]-----: Usate molte prese [Guard Force]-----: Vi difendete molto [Break Down]------: Distruggete lo stand avversario [Insanity]--------: Fate molte pose [First Attack]----: Colpite per primi [Butterfly Dance]-: Non vi difendete e vincete col Perfect ***RESULT ci fa vedere le nostre statistiche: -ci indica il numero di S,A,B,C,D,E ottenuto -ci indica il numero di "mosse particolari" effettuate nei livelli di combattimento -ci indica quanti fattori segreti abbiamo sbloccato -ci indica la percentuale di SP STORY completata Spingendo il tasto direzionale "Destra" potremo scorrere sulla barra dei punti del SP STORY per vedere cosa abbiamo ottenuto |\\\\\\\\\\ |6) ARCADE:| |////////// Nella modalità Arcade affronteremo un numero variabili di personaggi. Il numero cambia a seconda del personaggio che utilizziamo. Ogni personaggio ha il proprio numero di avversari. MENÙ DI SCELTA DEI PERSONAGGI <- HH&V R.Soul Jojo Jot Avd Iggi Mah Mid Jos Kak Dio S.Dio Kan N.Kak-> Cha Pet B.Pol HH Iced Dbo Ale Pol -Ci viene valutato solo il punteggio ottenuto nell'ultimo round -Può capitare che uno degli scontri sia contro N'Doul (vedi capitolo 18 del SP STORY) -Iced, come avversario nell'ARCADE, è diverso dal Iced che possiamo normalmente usare: a) Il suo Dark Space danneggia molto di più rispetto a quello normale b) Non si difende mai c) Possiede 2 super mosse che il normale Iced non può fare -Avdol e Mahrahia possono avere 2 finali diversi -Per vedere la classifica dei punti, premete "Triangolo" al menù principale e aspettate la fine della sequenza iniziale -Il Perfect vale: a)100000 punti se fatto contro un avversario b)300000 punti contro Iced e contro N'Doul c)500000 punti contro Dio Brando |\\\\\\\\\\\ |7) VS MODE:| |/////////// In questa modalità sfideremo un'altra persona MENÙ DI SCELTA DEI PERSONAGGI Jotaro Polnareff ???? ???? Alessy Dio Brando Kakyoin Joseph Mahrahia Pet Shop D'Bo Chaca Jojo Avdol Hol Horse Midler B.Polnareff Shadow Dio N.Kakyoin Iggi Iced Kan Rubber Soul Hol Horse & Voing -???? effettuano una scelta casuale del personaggio -I personaggi "buoni" guardano verso destra, quelli "cattivi" verso sinistra Poi sceglieremo il luogo della nostra sfida: Tokio, Stazione di Polizia Tokio, Scuola Superiore Aereo Hong Kong Singapore Calcutta ???? Jiddah Kom Ombo Luxor Cairo, fogne Cairo, bara di Dio Cairo, luogo di Iced Cairo, "campo minato" -???? effettua una scelta casuale del luogo -Dio, Shadow Dio e Iced essendo vampiri non possono combattere in luoghi alla luce del sole |\\\\\\\\\\\\ |8) TRAINING:| |//////////// In questa modalità potremo allenarci. Scegliamo prima il nostro personaggio, poi il nostro avversario e infine il luogo dove allenarci. I menù di scelta dei personaggi e dei luoghi è identico a quello del VS MODE Premendo START e poi TRAINING MENÙ: -decideremo la posizione della CPU -decideremo la difesa della CPU -decideremo se lo stand della CPU deve essere attivo -decideremo la quantità di danno -decideremo se visualizzare i dati dei nostri attacchi |\\\\\\\\\\\ |9) GALLERY:| |/////////// **ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE** Se non volete togliervi la sorpresa di conoscere il contenuto del Gallery, non leggete questa sezione **ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE** ILLUSTRATIONS-----: 5 disegni vari CLOSE-UP GRAPHICS-: 25 immagini che raffigurano i vari personaggi RARE ITEMS--------: 3 disegni con l'autografo dell'autore del fumetto, Hirohiko Araki ARCHIVES: -CHARACTER DESIGNS-: 12 disegni preparatori dei personaggi -STAGE DESIGNS-----: 17 disegni preparatori dei luoghi -MUSICAL SCORES----: 3 spartiti musicali: le musiche di Jotaro, Kakyoin e Polnareff -SECRET FILE-------: 9 immagini varie sulla preparazione del gioco |\\\\\\\\\ |10) BOOK:| |///////// **ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE** Se non volete togliervi la sorpresa di conoscere il contenuto del Book, non leggete questa sezione **ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE** R1 e L1 per scorrere le pagine, SELECT per uscire FINALI: Pag 1 Pag 2 --------------------------|-------------------------- | B.POLNAREFF | POLNAREFF | KAKYOIN | JOTARO | |-------------------------|-------------------------| | | | | AVDOL | | JOJO | JOSEPH | N.KAKYOIN |-------------| | | | | IGGI | --------------------------|-------------------------- Pag 3 Pag 4 --------------------------|-------------------------- | CHACA | MIDLER | DIO | MAHRAHIA | |-------------------------|-------------------------| | D'BO | ALESSY | KAN | |-------------------------|-------------------------| | R.SOUL | H.HORSE | ICED | S.DIO | --------------------------|-------------------------- Mancano i finali di Pet Shop e Hol Horse & Voing MINIGIOCHI: Pag 5 Pag 6 --------------------------|-------------------------- | GATTO | GETTONI | POKER | STRENGHT | |-------------------------|-------------------------| | | LOVER | | THE SUN |-------------------------| | | TENORE SAX | --------------------------|-------------------------- Pag 7 Pag 8 --------------------------|-------------------------- | PET SHOP | N'DOUL | |-------------------------|-------------------------| | N-YAH | | | |-------------------------| DEATH 13 | GRAY FLY | | JUDJEMENT | | | --------------------------|-------------------------- Gatto------: Capitolo 25 A Gettoni----: Capitolo 25 B Poker------: Capitolo 25 C The Sun----: Capitolo 14 Strenght---: Capitolo 6 Lover------: Capitolo 13 Tenore Sax-: Capitolo 28 Pet Shop---: Capitolo 27 N-Yah------: Capitolo 12 Judjement--: Capitolo 16 N'Doul-----: Capitolo 18 Death 13---: Capitolo 15 Gray Fly---: Capitolo 3 Per i comandi dei mini-giochi, vedete il rispettivo capitolo del SP STORY Al contrario di quello che accade nel SP STORY, è possibile vincere al mini gioco dei gettoni ALTRO: Pag 9 ----------------------------------------------------- | TAROCCHI | SUONI | | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------- Tarocchi-: Avdol ci legge i tarocchi!! Suoni----: Possiamo riascoltare tutti i suoni del gioco **Jojo Audio Drama ripercorre lo scontro tra Dio e Jotaro** |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |11) TRUCCHI E CURIOSITÀ:| |//////////////////////// TRUCCHI: *Punti dello Story Mode: Mini gioco di Gray Fly---: 250 punti Mini gioco di Strenght---: 300 punti Usare Rubber Soul--------: 350 punti Tarocchi ----------------: 400 punti Close Up Graphics--------: 450 punti Illustrations------------: 500 punti Mini gioco di N-Yah------: 550 punti Mini gioco di Lover------: 600 punti Mini gioco di The Sun----: 650 punti Mini gioco di Death 13---: 700 punti Mini gioco di Judjement--: 750 punti Stage Design-------------: 800 punti Mini gioco di N'Doul-----: 850 punti Suoni--------------------: 900 punti Character Design---------: 950 punti Usare Kan----------------: 1000 punti Musical Scores-----------: 1050 punti Secret File--------------: 1100 punti Mini gioco del Gatto-----: 1150 punti Mini gioco dei Gettoni---: 1200 punti Mini gioco del Poker-----: 1250 punti Usare Hol Horse & Voing--: 1300 punti Mini gioco di Pet Shop---: 1350 punti Mini gioco di Tenore Sax-: 1400 punti Usare New Kakyoin--------: 1450 punti Rare Items---------------: 1800 punti Il massimo punteggio raggiungibile è 1950, ma l'indicatore mostrerà sempre 1800 punti al massimo CURIOSITÀ: *Alcuni nomi dei personaggi sono stati modificati rispetto al fumetto: ABDUL----------> Avdol DEVO-----------> D'Bo MARIAH---------> Mahrahia VANILLA ICE----> Iced KENNY G--------> Ken-E-Gee OINGO & BOINGO-> Oing & Voing ENYA-----------> N-Yah CAMEO----------> Kameo MAGICIAN RED---> Magician's Red IGGY-----------> Iggi STEELY DAN-----> S-Terry Dan *Il personaggio Midler non appare mai integralmente nel fumetto. La sua immagine è stata inventata esclusivamente per il gioco *I nomi degli Stand riguardano le carte dei Tarocchi: Star Platinum-----> La Stella Hierophant Green--> Il Fante Hermit Purple-----> L'Eremita Magician Red------> Il Mago Tower Of Gray-----> La Torre Silver Chariot----> Il Carro Dark Blue Moon----> La Luna Strenght----------> La Forza Ebony Devil-------> Il Diavolo Yellow Temperance-> La Temperanza Emperor-----------> L'Imperatore Hanged Man--------> L'Appeso Empress-----------> L'Imperatrice Wheel Of Fortune--> La Fortuna Justice-----------> La Giustizia Lover-------------> L'Innamorato The Sun-----------> Il Sole Death 13----------> La Morte Judjement---------> Il Giudizio High Priestess----> La Sacerdotessa The Fool----------> Il Matto The World---------> Il Mondo Gli altri Stand riguardano i nomi delle divinità egiziane. Gli unici stand che sono eccezioni rispetto a questi due casi sono Cream e Tenore Sax *Durante la fase di caricamento del gioco saranno visibili tantissime immagini del fumetto *Quando distruggiamo lo stand avversario apparirà sullo sfondo per un istante la maschera di pietra! *Se fate scontrare tra loro le seguenti mosse in modalità stand...: -Blazing Fists di Jotaro -Muda Muda di Dio Brando -Million Pricks di Polnareff -Tactician's Trick di Joseph ...avverrà uno scontro tra stand. Premete di continuo C per vincere la sfida! *Il personaggio Jojo è Joseph Joestar da giovane, così com'era nella 2° serie del fumetto *New Kakyoin in realtà è Kakyoin. Chi non ha letto il fumetto sappia che durante lo scontro con N'Doul, Kakyoin fu ferito agli occhi e dovette lasciare il gruppo per un po'in attesa della guarigione. Kakyoin ritornò nel gruppo poco prima dell'entrata nel rifugio di Dio Brando, e indossava un paio di occhiali da sole ***** Per quanto riguarda il fattore segreto di Lover non ho trovato niente di niente. Non si tratta di una questione di tempo, al contrario di quello che si legge in molte guide. Comunque io sono riuscito a sbloccare le rare items senze questo fattore segreto ***** |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2003 Spanettone Inc ALL RIGHTS RESERVED